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発売日 2005年9月22日 ブランド Studio e.go! タグ 2005年ゲーム Studio e・go! キャスト 木島宇太(永峰和人),ワッショイ太郎(沢木宗一郎),空野太陽(山田虎之助),木村あやか(永峰陽子),榎津まお(上杉美園),水野江麻(玉城萌夕),田仲欽三(桐谷五郎),一一(藤田五郎),高岡政人(柳鉄舟),黒崎猫(桐崎芳乃,不知火士郎),九条忍(花山俊輔,ミシャグジ),しがけんじ(永峰幹夫,船長),彩世ゆう(永峰美津子,タギツ),マッハ3.5(山田辰之助),馬並硬太(不知火巌斎),高奈ゆか(イワナガ),萩原五月(桐崎綾乃),濱屋喜助(玉城茂雄),青井京四郎(国木田義一),鉄滝次(富田兵馬),如月美琴(タギリ),仁藤桜(サヨリ),柏木リナ(ウズメ),雅(キジムナー) スタッフ ゲームデザイン:有原昌顕 キャラクターデザイン・原画:山本和枝 シナリオ:高橋直樹,ヒロカン,想ファクトリー ミニドラマシナリオ:寺岡健治 プログラム:有原昌顕,Expect,MIC,祐一 グラフィック:高岡嘉子,山本政文,猫瀬コハク,櫻井響,ななみあつし,KAN,ユヅキ,玖月いちい,りう,団子茶屋,みちこ,とろCHU~,雨坂栄一,三式荒乃 背景:恵丸,磨瑠まるこ,なかのたかのり 2Dチップデザイン:魚人,姉御,慶,三式荒乃,雨坂栄一 フィールドデザイン:吉見中佐,なかのたかのり DTP:恵丸 ムービー制作:神月社(es-dev.) ムービー制作補助:はなじろ(es-dev.) OPアニメーション作成 監督:ほしかわたかふみ 作画監督:赤尾良太郎 色彩設計:吉澤大輔 撮影監督:蓑輪直人 原画:北村友幸,渡部穏寛,森悦史,VOSS チェック:白川宏 動画:小山恵美,富田勝彦 仕上:VENET 仕上検査:吉澤大輔 撮影:VENET 制作担当:赤堀由佳 アニメーションプロデューサー:新谷義浩 制作:VENET 音楽制作:ぴょんも,安斎ゆうこ CVプロデュース:渡久地誠(Tプロジェクトスタジオ) CVディレクター:藤原もりじ(ソルシエール・サウンド・デザイン) CV収録:ソルシエール・サウンド・デザイン CV制作:Tプロジェクトスタジオ CV編集:石川洋一 スペシャルサンクス:毛,三野大輔 広報:山本和枝 演出・監督:有原昌顕 制作・著作:Studio e・go! オープニングテーマ 「Big New Wave」 作詞:CANDY 作編曲:ぴょんも 歌:CANDY エンディングテーマ 「千年さきも…」 作詞:中山♥マミ 作編曲:Angel Note 歌:中山♥マミ
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発売日 2005年4月28日 ブランド Studio e.go! タグ 2005年ゲーム Studio e・go! キャスト 梅小路ピンポン(木島卓),みすみ(天神かんな),水野江麻(天神うづき),木村あやか(イチ様),青山ゆかり(音羽葉子),ダイナマイト♥亜美(ナツ様),佐藤タカオ(芳賀真人),どてら四号(サトリ) スタッフ ゲームデザイン:有原昌顕 キャラクターデザイン・原画:山本和枝 シナリオ:寺岡健治,麻生詠,兄丸,石川洋一 プログラム:有原昌顕,MIC グラフィック:高岡嘉子,山本政文,猫瀬コハク,玖月いちい,KAN,ユヅキ,櫻井響,ななみあつし,TABIBITO,とろchu~,りう,団子茶屋 背景:恵丸,磨瑠まるこ 2Dチップデザイン:魚人,姉御,慶,柊凪,三式荒乃,雨坂栄一 バトルマップデザイン:吉見orz少佐,なかのたかのり,とろchu~ 原画サポート:ごまむすび(あんこ工房),さくらもち(あんこ工房) ムービー制作:パリオ(Studio-Prism) 音楽制作:ぴょんも CVプロデュース:渡久地誠(Tプロジェクトスタジオ) CVディレクター:藤原もりじ(ソルシエール・サウンド・デザイン) CV収録:ソルシエール・サウンド・デザイン CV制作:Tプロジェクトスタジオ CV編集:石川洋一 スペシャルサンクス:Expect,MIC,毛,三野大輔,YUU 広報:山本和枝 演出・監督:有原昌顕 著作・制作:Studio e・go! テーマ曲 「乱舞」 作詞:CANDY 作・編曲:ぴょんも 歌:CANDY
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発売日 2006年3月31日 ブランド Studio e.go! タグ 2006年3月ゲーム 2006年ゲーム Studio e・go! キャスト 空野太陽(テオ),宇佐美桃香(メイヴ),鈴木はるよ(シーラ),ダイナマイト🖤亜美(エリン),冨樫ケイ(クー) スタッフ キャラクターデザイン:山本和枝 ストーリー構成、ゲームデザイン:有原昌顕 脚本:深崎とうや,石川洋一,寺岡健治 プログラム:Expect,MIC,ELIM グラフィック:恵丸,ななみあつし,高岡嘉子,櫻井響,モザ王,中村祐,KAN,星君,聖,郭,公,KAIKI,タクちゃん,軌凪影永,ホワイトキャット,加藤真一郎,吉田恵,SAY,綱渕真太郎,吉,豆太郎,松浦優子,魚人,池田哲治,GAI チップキャラクター:GAI,松浦優子,魚人,池田哲治 3Dマップ:魚人 OPアニメーション:濱谷篤 EDアニメーション:阿部悠太,岡部諭史 EDムービー:癸乙夜(白いスタねこ) 音楽:ぴょんも CVプロデュース:渡久地誠(Tプロジェクトスタジオ) CVディレクター:室井浩太郎(アトリエピーチ),藤原もりじ(ソルシエール・サウンド・デザイン) CV収録:アトリエピーチ,ソルシエール・サウンド・デザイン エンジニア:名越聡,柳沢一彦 音声編集:涼倉えびる,石川洋一,寺岡健治 広報:山本和枝,森田育子 演出・監督:有原昌顕 著作・制作:スタジオエゴ メインテーマ 「Thank you for your love」 作詞:CANDY 作曲:ぴょんも 歌:CANDY Mix:トッチー
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発売日 2005年6月17日 ブランド るんるんそふと タグ 2005年6月ゲーム 2005年ゲーム るんるんそふと キャスト 紘川琴音(赤城雪奈),青川ナガレ(黄嶋皐月),相模真(碧川 奈緒美),梅小路ピンポン(青山),どてら4号(男),鉄滝次(銀次) スタッフ 企画・原案:萩本淳司 シナリオ:中条椿 キャラクターデザイン:衣谷昭 プログラム:Darios Sawm(BURIKO) スクリプト:森ひろし(BURIKO),TO・KU デザイン:島津雅夫 メインパートユニット 原画:衣谷昭 グラフィックディレクター:上倉元 グラフィック:ロミナ毅流,たぢまよしかづ,神崎氷見,てふてふ明,華織,ゆづるぎ,松岡てっせい,白峰あや,いくざえもん,のら犬,ゆうみゃご,上倉元 美術監督:二宮尚弘 背景:さわだえいご,緒方由美子,二宮尚弘,長島茂人(幻想遊戯団),ゆづるぎ システムグラフィック:島津雅夫 音響監督:藤原もりじ 編集:深田友子 BGM:平林征児,Naka-G 効果音:りゅーし 音響制作:ソルシエール・サウンド・デザイン SDキャラパートユニット 設計:島津雅夫 グラフィック作成:長島茂人(幻想遊戯団),小泉冬彦(幻想遊戯団),迫野仁,齊藤智子,衣谷昭 リール絵柄作成:佐野菜一(幻想遊戯団) 音響:藤原謙一 声の出演:赤見幸重,つねみねゆうた 効果音:まっちぃ(幻想遊戯団) ムービー作成:椎名コウタ 制作進行:村地由衣 監督:島津雅夫 制作:Lurid 製作:るんるんそふと 主題歌 「恋☆クランクアップ!」 作詞:河村好乃 作曲:平林征児 歌:金田めい 制作:ソルシエール・サウンド・デザイン
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グラフィックボードはグラフィックを良くするパーツでした。 サウンドデバイスは名前の通り、サウンド(音声)を良くするパーツです。 呼び方が内臓、外付けによって変わります。 サウンドカードはPCIスロットに増設する、内臓タイプ。 サウンドユニットはUSBなどで接続する、外付けタイプ。 パソコンを作る際に必須にはならないので、興味の無い方は飛ばしてください。 「綺麗な音・迫力のある音で音楽・映画を楽しみたい!」って人にはもちろん、「敵の位置が把握できるようになりたい!」って人にはサウンドデバイスの搭載を勧めます。 音を求める方、環境や個人で音の聞こえ方は変わってきます。 音の世界は、求めていくと上限が無いので、無限にお金を費やしていく分野になります。 しかし、最近はオンボードでも、フリーソフトのイコライザでも設定次第で敵の定位は出来るので、お金に余裕があれば入れてみてください。 簡単にいうと、サウンドデバイスは「お金に余裕のある人が手を出すパーツ」です。 ちなみに、著者(metasequo)はサウンドデバイスを持っていないので、どう変化するかよく知りません。 サウンドを選ぶ基準を挙げていきます。 ・タイプ 内臓か外付けの2タイプです。 内臓の特徴:PC周りの美観を損ねることがない。外付けタイプと比較すると性能比で低価格の傾向がある。ゲームに特化したものも見られる。そこそこの高音質を求めたい人、またはPCゲーマー向け。 外付けの特徴:PC内部のノイズの影響を受けないため、クリアで美しい音になる。 ※外付けタイプだとノイズが入らないと言われるが、気にならないレベルらしい? ・S/N比 シグナル(本来出したい音)とノイズ(出したくない音)の比率を表した数値で、この値が大きいほどノイズが少なくクリアな音を再生できることを示すもの。 ただし、「S/N比が高い」=「単純に高音質」ではない。あくまで目安です。 ・入出力端子 評判の良いものを買っても、自分の持っている機器の入出力に対応していなかったら意味ないです。確認して選びましょう。 ・アナログ出力端子 USBやPCIバスからサウンドカード/サウンドユニットへ、デジタル信号で入力された音声データをデジタル-アナログ変換(DAC機能)して出力する端子。 PCスピーカーやイヤホン・ヘッドホンに接続して直接音を出したり、別途アナログ入力のヘッドホンアンプやプリメインアンプに接続するために用いる。 端子の種類は、ミニプラグ・RCA・標準フォーンなどがある。 ・デジタル出力端子 入力されたデジタル音声データを、別のデジタル信号へ変換(DDC機能)して出力する端子。 光デジタル出力・同軸デジタル出力がある。 接続先の機器は、DAC搭載のPCスピーカーや別のDAC機器など様々で、必要な端子を備えている製品を選択する必要がある。 ・入力端子 アナログ入力では、マイクを接続してのSkypeの利用や、アナログデータの録音等で利用するために必要となる。 デジタル入力は、CDプレーヤーやミニコンポ、スマートフォンなどからデジタル音声信号を受け取り、サウンドカード/サウンドユニット内部でD/A変換やD/D変換するために使われる。 ・サラウンド機能 左右のスピーカー以外に、中央1つと背後左右2つと低音域のサブウーファーを追加した5.1ch、さらに聞き手のすぐ両脇に左右追加した7.1chのスピーカーを接続出来る機能。 サラウンド機能対応のソフト(映画DVD及びゲーム)にて使用可能。オンボードサウンドでは、ラインインとマイクインを出力に設定することで7.1chとして使用できるマザーボードもある。 サウンドデバイスは、S/N比が良いからクリアな音が出る、評判が良いからいい音が出る、って一途にはいきません。 音の好みには個人差があり、ヘッドホンやスピーカーとの相性もあります。 これからお勧めするものは、価格.comの評価が高いものを載せています。 FPSで敵の定位が出来るようなものが欲しい! CREATIVE PCIe Sound Blaster Z SB-Z CREATIVE PCIe Sound Blaster ZxR SB-ZXR CREATIVE Sound Blaster X-Fi Go! Pro SB-XFI-GOP←USBタイプ。AVAならこれでも十分らしい。 ASUS ROG Xonar Phoebus ゲームも音楽も楽しみたい! CREATIVE PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD 音楽を楽しみたい! ローランド QUAD-CAPTURE UA-55 ONKYO DAC-1000(S) 三行まとめ サウンドカードはPC作成に必須ではない。 サウンドデバイスはお金が余ったら買えばおk! 自分の耳で確かめるのが一番!←実際そうだと思います。
https://w.atwiki.jp/kimagure/pages/7.html
グッドデザイン あなたの見つけた、グッドCSSデザインなWEBサイトを教えて下さい CSS Zen Garden一つのHTMLファイルに100を超えるCSSでのデザインを掲載している http //www.csszengarden.com/
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/50.html
サウンドデータ ../ Ruputerが標準で対応する.snd形式のサウンドデータ。 「所在」は可能な限り、リンクで対応のこと。 ゆっくりと追加・修正をよろしく。 所在 一言解説 <記号解説> F:外国のサイトへリンクしている。 2:2chにて公開のデータ。 A:アーカイブ Ruputerの部屋(A)ruputer SND File Sample(A) 丁寧で曲数も多い同サイト内(A)にはSNDの解析に関する記事がある ラピュータイレブン 分室(A)のこの辺り Ruputer Juke-box(F) RuputerFrance系列 UP-C ゲーム関係のSNDが豊富 2ch まとめサイトは2ch公開のSNDを一部保管中 Webのスキマ ページの下の方にRuputer用のファイルがある PCOnHand.com OnHandPC用だが、SNDはRuputerと互換性あり
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/28.html
目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
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14 グッドデザイン賞 Gマーク。 1957年 通産省がデザインの優れたものを選定し、豊かな生活を築き、 産業発展、輸出振興を図る目的でGマーク制度制定。 1998年 財団法人日本産業デザイン振興会が事業継承。総合的デザイン評価の”グッドデザイン賞”として生まれ変わる。 商品や施設の外観の美しさ、機能、品質、安全性など基本的要件はもちろん、暮らしへの提案も含む。 「社会的・文化的な価値の見地から公正な評価を与え、これを顕彰することを通じて、産業活動の一層の高度化と人間社会への貢献を促進する」ことを目的とする。 近年ではインタラクションデザイン、ユニバーサルデザイン、エコロジーデザインなどの特別賞も設けられている。 追加質問 現在のグッドデザイン賞に関して、問題であると思う点 キーワード)ユニバーサルデザイン・インタラクションデザイン・エコロジー GマークHP http //www.g-mark.org/ コメント欄 名前 コメント
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トップ→装備→弓→弓/生産→ソルシエルボウⅡ ソルシエルボウⅡ ATK:262~267 スロット:1確認 魔法弓 スキルディレイ-1秒 MaxMP-12% 防御時、MPを消費して被害を軽減する ★生産:木工 Lv145 ┏ソルシエルボウ×1 ┃スフェーン×1 ┃畦引き鋸×1 ┗太い弦×1 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP